什么是AAA(Triple-A)电子游戏?
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您可能听说过这个词 AAA级 或者 三重A 以前的视频游戏。这些是您可以在电视上看到广告的大型预算标题。它们是什么,以及它们如何塑造游戏行业。
轰动一时的电影,但用于游戏
您可能以前看过一部轰动一时的电影。大型电影通常预算庞大,制作团队有数千人,有知名演员,而且有知名的电影制片厂来制作。而且,他们倾向于赚大钱,每年有越来越多的电影突破十亿美元大关。 AAA(或Triple-A)视频游戏对游戏界而言,对于电影业而言,是重磅炸弹。
就像大片一样,它们通常需要大型团队工作数月至数年才能完成的成品,并由一家大型工作室雇用。通常情况下,这是紧随其后的大型营销活动,广告随处可见,而且预订时间很长,因此人们可以在游戏问世后立即获得它。然后由大型知名发行商(如Nintendo,Sony,Activision或Electronic Arts)发行这些游戏。
许多Triple-A冠军头衔也是受欢迎的特许经营权的一部分。就像迪士尼或华纳兄弟(Warner Bros.)这样的制片厂每年制作具有重要属性的电影的方式一样,有些游戏系列每隔几年甚至每年都会发行电影。 《使命召唤》,《战地风云》,《马里奥》, 和 国际足联 都是定期发行新唱片的系列,经常刷新自己的销售记录。
Triple-A游戏与其他游戏
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那么,您如何判断游戏是否算作“ Triple-A”呢?甚至都不知道游戏的工作室,第一个标识符是游戏的发行价格。如今,标准的主要标题在美国发行时以数字方式和实体方式出售,价格为60美元,该金额在不同的地区和国家/地区之间有所不同。虽然由于销售和捆绑销售,这个价格肯定会随着时间下降,但是几乎所有主要发行版本都以这个价格开始。这甚至不包括季票或发布日的可下载内容(DLC)之类的东西,这些内容在购买时可能会增加价格。
接下来是游戏的比例。尽管毫无疑问有很多雄心勃勃的和非扩张性的非AAA游戏,但有限的预算常常成为小型游戏的阻碍因素。许多Triple-A游戏,例如 《荒野大镖客:救赎》,《巫师》, 和 侠盗猎车手 拥有数千小时的内容和强调探索的开放地图。它们还经常具有推动边界的图形质量和动画效果。
另一个可见的指标是团队的规模。如果一个游戏的信誉有成千上万的人,并且有多家游戏公司在工作,那么它很有可能是主要的工作室发行版。由于规模和强度,游戏发行商通常将游戏的某些方面外包,例如3D动画,建模,声音设计以及与第三方承包商的在线连接。
硬币的另一面是独立游戏,俗称独立游戏,由小团队独立资助和制作。一些著名的独立游戏,例如 我的世界 和 星露谷 是几乎完全由一个人制作的。它们通常更短,图形强度更低,并且价格远远低于Triple-A产品,其中许多产品的售价在10到40美元之间。他们中的许多人也没有发布实物,而是选择了纯数字发行。
这些游戏的子集,称为III或Triple-I游戏,是由独立工作室制作的具有广泛概念的大型作品。游戏如 地狱之刃:塞努阿的牺牲, 无人的天空, 和 证人 都是独立游戏工作室开发的高质量游戏。
什么是“ Triple-A Plus”游戏?
近年来,游戏新闻工作者也创造了这个名词 AAA + 或者 三重A加。这些是预算特别大的游戏,以高价出售,并且通常在游戏内部具有额外的获利能力。这些示例包括季票,DLC和微交易。
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每年的游戏特许经营权,例如 国际足联 和 使命召唤,通常是经过明确设计的,以内置其他购买功能。 使命召唤 随季节通行证一起出售,玩家必须购买该通行证才能播放全年分发的新广告系列。
FIFA, 另一方面,有一个微交易系统,您可以在其中打开战利品箱来解锁各种版本的足球运动员以组建一支球队。他们最近宣布,他们的微交易总收入超过10亿美元。
有关的:什么是微交易,人们为什么讨厌它们?
游戏的未来
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随着游戏社区的持续增长,游戏行业也将不断发展。每年都会发布越来越多的大型特许经营游戏,尽管其中许多都是很棒的,但也有一些令人担忧的原因。其中包括对已经很昂贵的游戏进行额外货币化的普遍性,以及各工作室每年发行非常相似的游戏的趋势。
幸运的是,独立游戏企业也在增长。世界上最受欢迎的游戏 我的世界 由一个人成立的小型游戏工作室制作。数字下载的无处不在以及Steam和GOG等平台的兴起使得负担得起的优质游戏比以往任何时候都更容易获得。