VR中的“屏蔽门效应”是什么?

使用现代虚拟现实耳机时,经常会发生“屏幕门效应”。您似乎正在通过网状屏幕查看世界,这是近距离观看时像素之间的黑色空白区域的结果。

屏蔽门效果是什么样的?

屏风门有网状屏幕,当您浏览它们时,看起来就像是在通过网格查看世界。这就是虚拟现实耳机中的屏幕门效果。

纱窗效果并不总是一样。视觉效果取决于您所佩戴的特定耳机和所查看的内容。不同的人的眼睛和大脑对屏幕门的效果也可能会有不同的认识。而且,即使两个人可以看到相同的视觉效果,也可能使某些人比其他人更讨厌。

哎呀,Reddit上的一个人甚至声称在醉酒时使用VR头戴式耳机时,屏幕开门效果不太明显-可能是由于比正常视力稍微模糊。

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是什么原因导致纱窗效应?

屏蔽门效应(SDE)是由头戴式受话器内部的显示屏引起的视觉伪像。现代平板显示器使用像素,像素是布置在面板上的微小个体元素。每个像素之间都有一些间距。该空间没有点亮,而是黑色的,它会导致您有时看到黑色的视觉网格。这就是纱窗效果。

对于VR耳机来说,这种效果并不陌生,它可能会在其他类型的显示器上发生。与其他现代显示器相比,VR头戴式显示器的效果更糟,因为我们的眼睛非常靠近,并通过放大的镜头看着面板。换句话说,您实际上是在看显示器,所以您可以看到各个像素及其之间的间隔。

但是,如果您的脸正对着另一台显示器-假设该显示器的分辨率足够低-您也许也可以在该显示器上看到各个像素以及它们之间的网格。

纱窗效果如何固定?

在具有更高的每平方英寸像素(PPI)的高分辨率显示器上,该问题不太明显。这意味着像素之间的排列更加紧密,而且它们之间的空间也较小。随着像素之间的间距缩小,纱门效果变得不那么明显,并且实际上可以消除。

换句话说,VR头戴式耳机需要更高分辨率的面板,随着技术的进步,这个问题将消失。未来的VR耳机将解决此问题。

在首批消费类VR头盔上,问题更加严重。例如,第一个消费者Oculus Rift和HTC Vive具有2160×1200分辨率的面板。较昂贵的HTC Vive Pro将其增加到2880×1600的面板。这使像素更加密集。一些评论者宣称,Vive Pro消除了纱窗效应,而PCWorld称这是“显着改进”,使该效应变得不那么明显了。

耳机可以使用其他技巧。三星的HMD Odyssey +是一款售价500美元的Windows Mixed Reality头戴式耳机,带有“防SDE AMOLED显示屏”。三星表示,“它通过应用栅格来弥散来自每个像素的光并将图片复制到每个像素周围的区域来解决SDE。这使得几乎看不到像素之间的间隔。”

其他可能的改进可能包括使滤网门效果不那么明显的视觉滤镜效果和使用较少放大率的头戴式耳机镜头。

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今天如何减少屏蔽门的影响

屏幕门效果只是使用当前VR耳机的一部分。绝不可能消除它,但是这里有一些建议:

不要专注于它。认真地说,它是一种视觉效果,如果您关注并积极寻找它,它将更加引人注目。请注意您正在玩的游戏或所拥有的体验,并尝试将视觉伪像遗忘在您的脑海中。除非事先向他们指出,否则初次尝试VR的人们甚至可能不会注意到这个问题。这是最重要的提示。

您也可以尝试玩具有更高图形细节的游戏。当您盯着单一颜色的墙壁时,纱窗效果最为明显,因为您会看到黑色的网格打破了单色。相反,具有很多颜色(包括黑色)的详细图像可能具有不太明显的纱窗效果。在某些体验中,纱窗效果会比其他体验更明显。如果在一款游戏中它特别引人注目,请放心,在所有游戏中它都不会那么引人注目。

如果它给您带来极大困扰,您可以随时将耳机升级为具有高分辨率面板的产品。例如,这可能意味着将500美元的HTC Vive换成1400美元的HTC Vive Pro。屏蔽门的效果只能通过改进硬件来解决。未来的耳机应以较低的价格带来高分辨率的面板,并改善每个人的使用体验。

虽然它不能解决屏幕门的问题,但也值得正确校准耳机以确保获得最佳视觉效果。这意味着您可以上下移动耳机并调整镜头间距以匹配您的眼睛。至少图像看起来不会模糊。阅读您的VR耳机的文档以了解更多信息。

但实际上,我们建议您将屏幕门效果和其他视觉缺陷排除在外。让自己沉浸在VR体验中,并专注于此。 VR头戴式耳机仍然是一种新兴的消费类产品,考虑到所涉及的技术,它们的工作原理和功能令人惊讶。令人印象深刻的是,纱门的效果看起来还不算差!


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